Headscon volta a Vitória em novembro com torneios, cosplay e programação geek

Evento será realizado nos dias 20 e 21, no Sesi de Jardim da Penha, e terá mostras competitivas de jogos, eSports, palestras, feira geek e atividades para diferentes públicos

A Headscon retorna a Vitória nos dias 20 e 21 de novembro com uma programação dedicada a games, cultura digital, formação e negócios. O evento será realizado no Sesi de Jardim da Penha e contará com quatro mostras competitivas de jogos, arena de eSports, cosplay, feira geek, palestras e outras atrações.

Na edição de 2025, mais de 5 mil pessoas participaram do evento. Ao longo de três dias, foram desenvolvidos mais de 12 protótipos de jogos, e mais de 60 desenvolvedores participaram de atividades práticas e colaborativas. A programação também teve mais de 25 ações de formação, mentorias e capacitações, além de palestras com mais de 15 convidados entre especialistas e mentores. Mais de R$ 50 mil foram distribuídos em premiações, contemplando 12 desenvolvedores capixabas.

Para Marcelo Minutti, pesquisador das áreas de inovação e curador da Headscon, o Espírito Santo tem potencial para participar do crescimento da indústria brasileira de games. “É essa convicção que traz a Headscon de volta e sustenta nossa aposta no Estado. Vemos nos talentos capixabas a capacidade de criar, empreender e conquistar espaço no mercado nacional e internacional”.

A edição de 2026 terá atividades voltadas a desenvolvedores e empreendedores do setor, além de crianças, jovens, famílias e pessoas interessadas em games e cultura digital. A proposta reúne formação, oportunidades de negócio e entretenimento.

Competições e experiências

Entre as atrações estão quatro Mostras Competitivas de Jogos: Mostra Capixaba, Mostra Sistema S, Mostra Amazônica e Mostra GovTech. A programação também prevê Headscon Talks, Agência Collab, Meet & Greet com influenciadores, Arena de eSports, cosplay, Feira Geek e espaço de Board Games.

“Nosso compromisso é ampliar os caminhos para que esse potencial se transforme em carreiras, negócios e desenvolvimento para o estado. Isso exige presença, formação e conexões que permaneçam além de cada edição. Queremos contribuir para que mais pessoas possam construir seu futuro a partir daqui, levando a criatividade e a inovação do Espírito Santo para o mundo”, ressalta Minutti.

A organização da edição conta com a participação de instituições ligadas a games, formação profissional, economia criativa e poder público. Entre elas estão GameDEV ES, Sesi/Senai-ES, Secretaria da Cultura do Espírito Santo (Secult-ES), Federação Capixaba de Esportes Eletrônicos (Fecapees), Abragames, Agência de Desenvolvimento das Micro e Pequenas Empresas e do Empreendedorismo (Aderes), Sebrae-ES, Secretaria de Turismo do Espírito Santo (Setur-ES) e Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional (MIDR).

Marcelo Herzog, presidente da Associação de Empresas de Desenvolvimento de Games do Espírito Santo (Gamedev-ES), afirma que a realização da Headscon no Estado reforça o potencial capixaba para se tornar um polo da indústria criativa de games.

“Neste ano, o evento conta com mais parcerias de instituições que atuam no desenvolvimento do mercado, como Sebrae, Senai e Secult, entre outras. A Gamedev-ES está com uma expectativa muito positiva e esperamos que as empresas tenham uma experiência rica em aprendizado e relacionamento, contribuindo para ampliar o potencial de crescimento do setor no estado”, afirma Herzog.

Mercado de games cresce no Brasil e no Espírito Santo

Relatório da Newzoo publicado em agosto de 2026 aponta que o mercado mundial de games movimentou US$ 201,6 bilhões em 2025, um crescimento de 9,1% em relação ao ano anterior. Para 2026, a projeção é de US$ 213,9 bilhões, alta de 6,1%.

O Brasil é o maior mercado de videogames da América Latina e responde por aproximadamente metade da receita do setor na região. No Espírito Santo, foram publicados 105 jogos e gerados 135 postos de trabalho, formais e informais. Segundo os dados apresentados pela organização, muitos profissionais da área têm formação em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Sistemas de Informação e Design. A remuneração média varia de R$ 4 mil a R$ 8 mil, conforme a função e a experiência.

Plataforma nacional

Idealizada pelo Instituto Gamecon, a Headscon é uma plataforma nacional voltada a games, tecnologia, cultura e inovação. Desde 2018, realiza atividades em diferentes regiões do país, com passagens por Brasília, Acre, Amazonas e Espírito Santo. A iniciativa promove ações de formação, desenvolvimento de jogos, competições e articulação do setor.

O Instituto Gamecon é uma Organização da Sociedade Civil (OSC) qualificada como Instituição Científica, Tecnológica e de Inovação (ICT).

sobre nós

Diretor de conteúdo – Eduardo Caliman

Jornalista formado pela Ufes (1995), com Master em Jornalismo para Editores pelo CEU/Universidade de Navarra – Espanha. Iniciou a carreira em A Tribuna e depois atuou por 21 anos em A Gazeta, como repórter, editor de Política, coordenador de Reportagens Especiais e editor-executivo. Foi também presidente do Diário Oficial, subsecretário de Comunicação do ES e, de 2018 a 2024, coordenador de comunicação institucional no sistema OAB-ES/CAAES.

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